Arkiv

Arkiv for

Spill: design og levebrød

Mandag 16.april arrangerer JoinGame Workshop XIII på NiTH i Oslo der temaet er “Spill: design og levebrød”. Programmet inkluderer nettmøte med Kellee Santiago fra Journey-aktuelle ThatGameCompany. Du vil få høre flere presentasjoner om hvordan man kan overleve som spillutvikler (Northzone, Innovasjon Norge, Forskningsrådet), samt bli presentert for ulike perspektiver på spilldesign (NiTH, HiL, Hyper, og … Les videre

Dataspillutstilling med spennende sideprogram

I perioden 25.2 – 9.6 kan man besøke den internasjonale spillutstillingen Game On 2.0, i KINOKINO i Sandnes. Det er «en utstilling om dataspillets historie, kultur og fremtid», hvor man kan spille 125 spill. Tidligere har utstillingen vært innom bl.a. USA, Portugal, Hellas, Australia, Brasil, Irland, Taiwan og Finland. Her er utdrag fra sideprogrammet, som … Les videre

Kommunikasjonsbyrå med spillsatsing

I midten av februar var det oppslag hos Kreativt Forum om at Mr. Melk Winter Games på én uke hadde nådd 80 000 nedlastinger fra App Store. Vi snakket med spillprodusent Jørgen Djuve i Hyper om spillet, om spill som satsningsområde hos Hyper, og det å jobbe med samarbeidspartnere. – Kan du oppsummere konseptet for … Les videre

GDC 2012: Onsdag 7. og torsdag 8. mars

De siste dagene har vært “super-busy” slik at det har ikke blitt tid til å skrive så mye på bloggen. Onsdag var startskuddet for den virkelige GDC-konferansen da de store massene med spillutviklere strømmer til San Francisco. I praksis betyr dette at konferansen for utviklere åpner med mange samtidige ”tracks” i mange tema, at Expo-delen … Les videre

GDC 2012: Tirsdag 6. mars

Selv om jeg våknet til nok en “sunny day in California”, begynner temperaturen i San Francisco å nærme seg den jeg opplevde i Trondheim før jeg dro over dammen. Planen for GDC før lunch idag var å følge Games for change summit, der hovedfokuset er på hvordan dataspill kan bidra til noe positivt i samfunnet. … Les videre