Arkiv

Bøker

Denne kategorien inneholder 3 innlegg

Hvordan fungerer dataspillets brukergrensesnitt?

I den nylig utgitte boken Gameworld Interfaces skriver Kristine Jørgensen om hvordan dataspill kommuniserer til spilleren. I boken ser hun spillverdenen som et interaksjonssystem ment for spilling og som en fiktiv verden. Jørgensen er førsteamanuensis ved Institutt for informasjons- og medievitenskap ved Universitetet i Bergen. Hun har tidligere både holdt foredrag på workshops og blitt intervjuet av JoinGame. … Les videre

Problemet «problemspilling»

Tidligere i august lanserte Faltin Karlsen sin nye bok A World of Excesses: Online Games and Excessive Playing. Her skriver han om problemstillinger rundt onlinespilling og hvorvidt det går an å bli avhengig. Karlsen har i flere år jobbet med World of Warcraft, vold i videospill, onlinespilling og har vært en sentral figur i mediene rundt … Les videre

Videospill som kulturformidler

Boken Greek and Roman Games in the Computer Age ble gitt ut tidligere i år hvor Thea S. Thorsen har vært redaktør. Hun er postdoktor ved NTNUs institutt for historie og klassiske fag, og hennes hovedfelt er gresk og romersk kultur. Boken tar for seg den greske og romerske kulturens arv i videospill.   Hvordan … Les videre