Arkiv

Arkiv for

MUBIL – Det digitale laboratoriet!

Basert på Virtual Environment-teknologi gir MUBIL brukeren tilgang til gamle bøker, pergamenter eller lignende som er for skjøre eller skadde til å håndteres av mennesker. Ved bruk av 3D-teknologi skal MUBIL gi muligheter til barn og studenter til å oppleve bøker og dokumenter de aldri tidligere har sett. Ved å bruke arkivene til Gunnerusbiblioteket, det … Les videre

Spillteknologi skal endre måten du leser nyheter på

I en artikkel publisert i Gemini 9. oktober forteller professor Andrew Perkins at nyhetsleseren i fremtiden skal kunne lene seg fremover, delta og bidra til historien – som i et spill. Hans prosjekt skal utvikle teknologi for å øke tilstedeværelse for leserne og gjøre det enkelt for journalister å lage en god digital historie. Perkis … Les videre

Jakten på Ultralydbølgene – pedagogikk og teknologi i herlig samspill!

Jakten på Ultralydbølgene er et spill utviklet av Det medisinske fakultet ved NTNU med støtte fra Forskningsrådet. Spillet ble presentert på Forskningsdagene i september og var populært blant store og små elever. Målet er å lære barn og unge hva ultralydteknologi er. Hanne Strypet, kommunikasjonskonsulent ved det medisinske fakultet forteller følgende om tanken bak spillet; – … Les videre

Intervju med komponistene av Teslagrad-musikken

Les intervjuet med Jørn Lavoll og Linn Kathrin Taklo som lager musikk til Rain Games Teslagrad! Publisert på Rain Games bloggside 11. oktober. How would you describe Teslagrad’s sound palette? Jørn: Symphonic plus a mix of unexpected instruments, machinery, new instruments things built of found objects, lo-fi versions of established instrument… and more. Establishing a … Les videre

Kjapp innføring i markedsføring med Morten Larssen fra Funcom

Morten Larssen jobber med markedsføring for Funcom. Han har jobbet med markedsføring siden 1989 og JoinGame har snakket med han om  utviklingen og hva som preger markedet i dag. – Hvilke forandringer i markedet har du sett siden du startet? Det har jo vært relativt omfattende endringer. På 80-tallet ble videospill primært solgt i mørke … Les videre