I slutten av september ble den aller siste JoinGame-konferansen holdt. Siden 2007 har prosjektet samlet det norske spillmiljøet og vi ser i dag mer permanente organisasjoner som vi håper vil ta over alle rollene Joingame har hatt! Konferansen i Trondheim var i samarbeid med IFIP International Conference on Entertainment Computing og åpningen bestod av en … Les videre
Superplus er et utviklerselskap plassert i Tromsø som arbeider med å lage applikasjoner til barn med spesielle behov. JoinGame har snakket med Kim Daniel Arthur om deres kommende kommunikasjonsapp SuperSpeak. Arbeider med hjertet og hodet De ønsker å gjøre kommunikasjon enklere for barn som har vansker med dette, og kunne gjøre dem sikrere på seg … Les videre
Du beveger deg gjennom skogen med kun en lommelykt og du vet ikke om lydene rundt deg betyr fred og ingen fare eller at du når som helst kan se noe du helst ikke vil se. Høres det kjent ut for et skrekk-plott? Vel, Antagonist ønsker å ta det til et nytt nivå. Naturlig … Les videre
I Bergen og på Hamar har det dannet seg Game Collective hvor spillselskaper i det geografiske miljøet samles i ett kontor. Dette kan være en fordel i et land hvor de små spillselskapene er veldig spredt. JoinGame har snakket med Runa Haukland, leder for Hamar Game Collective, og Stefan Svellingen en av pådriverne i det kommende Bergen … Les videre
Trollpants er et spillutviklingselskap plassert i Oslo. Her jobber 9 menn som har bachelorutdanning fra tidligere NITH. JoinGame har snakket med Raymond Gulbrandsen som er programmerer og presseansvarlig i selskapet. Starten med å skape bedriften Hvordan falt navnet på «Trollpants»? – Før vi stiftet selskapet brukte vi noen timer til å komme på navn som virket norske. Vi … Les videre
I sjette del av intervjustafetten med spillforskere har JoinGame tatt en prat med Silje Hommedal som før sommeren leverte sin doktorgradsavhandling. Avhandlingen tar for seg konstruksjoner av kjønnsroller rundt dataspill hos unge kvinner og menn. Hommedal skriver om sosiale konstruksjoner rundt teknologi, spill og kultur og viser gjennom intervjuer av unge menn og kvinner hvordan de selv … Les videre
Samhold, humor, sjikane og urettferdighet. Dette er alle beskrivelser av kulturen rundt spillsamfunn. Stine H. Bang Svendsen og Kristine Ask ved NTNU arbeider nå med et forskningsprosjekt for å kartlegge utbredelsen av trakassering i onlinespill. Basert på tidligere funn er hypotesen at det finnes, og nå skal de gjennom intervju og onlinespørreskjema komme nærmere en oversikt … Les videre
Basert på Virtual Environment-teknologi gir MUBIL brukeren tilgang til gamle bøker, pergamenter eller lignende som er for skjøre eller skadde til å håndteres av mennesker. Ved bruk av 3D-teknologi skal MUBIL gi muligheter til barn og studenter til å oppleve bøker og dokumenter de aldri tidligere har sett. Ved å bruke arkivene til Gunnerusbiblioteket, det … Les videre
Morten Larssen jobber med markedsføring for Funcom. Han har jobbet med markedsføring siden 1989 og JoinGame har snakket med han om utviklingen og hva som preger markedet i dag. – Hvilke forandringer i markedet har du sett siden du startet? Det har jo vært relativt omfattende endringer. På 80-tallet ble videospill primært solgt i mørke … Les videre
Før sommeren intervjuet JoinGame Lars Skancke om sin masteroppgave om bruk av digitale spill knyttet til læring og undervisning. Han intervjuet tre rektorer som hadde ulike erfaringer og meninger til videospill både generelt og knyttet til undervisning. Det som kom frem av forskningen var at rektorene var nysgjerrige, interesserte, skeptiske og også usikre på hvordan god bruk av videospill … Les videre
Tidligere i august lanserte Faltin Karlsen sin nye bok A World of Excesses: Online Games and Excessive Playing. Her skriver han om problemstillinger rundt onlinespilling og hvorvidt det går an å bli avhengig. Karlsen har i flere år jobbet med World of Warcraft, vold i videospill, onlinespilling og har vært en sentral figur i mediene rundt … Les videre
Lars Skancke har akkurat levert masteroppgave i teknologi, kunnskap og samfunn ved NTNU. Oppgaven handler om hvordan forskjellige aktørgrupper har knyttet ulike forståelser og visjoner til digitale spill, og spesielt med tanke på spill som læringsverktøy. – Hva er inspirasjonen bak oppgaven? Først og fremst egen motivasjon. Jeg har alltid vært interessert i sport og … Les videre
Spillforsker Faltin Karlsen gir ut bok med utgangspunkt i debatten om onlinespillavhengighet. Les intervjuet vårt med vinneren av årets «Trygg bruk»-pris.